Részletes keresés

Kérjük, állítsa be a paramétereket!


 

Találatok száma: 109

Egészségpolitika

2014. AUGUSZTUS 25.

EU kutatók a szellemi erő segítségével teszik lehetővé a fizikai mozgást

Megragadni egy poharat vagy megírni egy e-mailt: ezek hétköznapi tevékenységek, amelyekre képtelenek a súlyos testi károsodással élők - annak ellenére, hogy az akaratuk és az agyuk képes volna rá. Egyes EU által finanszírozott projektek, például a TOBI (Tools for Brain-Computer Interaction) komplex technológiák kidolgozását végzik, melyek jelentősen javítják az életminőségét olyan embereknek, mint például a 20 éves Francesco vagy 53 éves Jean-Luc, akikről még szó esik a továbbiakban. A Brain-Computer Interaction lehetővé tette számukra, hogy visszanyerjék az irányítást a bénult végtagok felett, böngészhetnek az interneten, és "virtuális" sétákra indulhatnak gondolataik által vezérelve.

Gondolat

2014. JÚLIUS 17.

Videojátékokkal az egészségért

Játékosítás az egészségügyben

Egészségpolitika

2014. JÚNIUS 25.

Neurológiai betegek rehabilitációja virtuális valóság technológia segítségével

A "Virtuális Valóság Játékok normál rehabilitációval kombinálva hatékony alternatívát nyújtanak az SM betegeknek" elnevezésű klinikai vizsgálat, melyet az Eugenia Epalza baszk SM Alapítvány és a Navarrai Egyetem Neurológiai Klinikája végeztek el, a Neurorehabilitáció 8. Világkongresszusán kerül bemutatásra Isztambulban. A kapott eredmények jelentős javulást mutatnak a betegek különböző testfunkcióiban, különösen a statikus és dinamikus egyensúly, a fáradtság szintek és a funkcionális függetlenség területén.

Gondolat

2014. JÚNIUS 11.

Szögletek

A Várfok Galéria kiállítása

Hírvilág

2014. JÚNIUS 03.

Seherezádé még most is él

A szerző a megszokott kellékeket rávetíti a kultúrtörténet egyik legnagyobb kincsére, az Ezeregyéjszaka meséire. Nem a klasszikus meséket (Seherezádé kerettörténete, Szinbád utazásai, Ali Baba és a negyven rabló, Aladdin és a csodalámpa, stb.) tölti fel hipermodern tartalommal, hanem a mesefolyamat megteremtéséhez couleur locale-nak tekinti a fantasztikumot.

Klinikum

2014. MÁJUS 07.

A "Gamification" alkalmazásának lehetőségei

ÉBERFI Zsuzsanna, ENGELHADT Fanni, KUTOR Norbert

A játék az egyik legösszetettebb cselekvési forma, kielégítő vizsgálatához segítségünkre lehet olyan ismertető jelek feltérképezése, amely megkülönbözteti más tevékenységformáktól, mint például a munka, alkotás. Dolgozatunk elemzi, milyen szerepet kaphat a tudásmegosztás területein, az oktatásban.

Hírvilág

2014. ÁPRILIS 21.

Játssz, fedezz fel, alkoss

Születésnapi kiállítással ünneplik Amerikában a 40 éves Rubik-kockát

Egészségpolitika

2014. MÁRCIUS 26.

Fantom végtag fájdalmát enyhíti a kiterjesztett valóság

A Chalmers University of Technology kutatói egy új módszert fejlesztettek ki a fantom végtag fájdalom (PLP) kezelésére, mely amputáció után gyakran jelentkezik. A módszer több technológia egyedülálló kombinációja, és már a kísérletsorozat kezdetén sikerrel teszteltek egy 48 éves beteget, aki súlyos fantom végtag fájdalommal szenvedett. Az esettanulmány a fájdalom drasztikus csökkenéséről számol be.

Hírvilág

2014. MÁRCIUS 26.

Egészségügyi informatika otthon

Több telemedicina, kevesebb kórházi beteg?

Hírvilág

2014. FEBRUÁR 27.

Népegészségügyi kísérletek

Folyamatosan csökken a praxisok finanszírozása