TARTALOM

 VISSZA

 


Videojátékokkal az egészségért



| |
 




Tudvalévő, hogy nehéz az embereket arra ösztönözni, hogy változtassanak szokásaikon, holott azok adott esetben károsak is lehetnek az egészségükre. A szakemberek gyakran említik azt a nehézséget, hogy egy-egy közegészségügyi kampány a résztvevői kör alig öt százalékánál ér el eredményt, miközben előkészítése és lebonyolítása roppant idő- és energiaigényes. Korunkban az egészségügy ennél hatékonyabb megoldásokat keres.
Új fogalmak bukkannak fel ezeken a színtereken is. Egy ilyen forradalmi újdonság a játékosítás, más szóval a gamifikáció, a játékosítás, ami a modern játékok bizonyos jellemzőinek és tulajdonságainak felhasználását jelenti voltaképpen, minthogy a benne rejlő lehetőségeket nemcsak a kereskedelem, a munkaerőpiac, hanem az egészségügy is fölismerte. A játék ugyanis egyre nagyobb teret kap a felnőttek életében is, és jelentős motivációval, elköteleződéssel jár. az emberek egyre több időt töltenek a számítógép előtt, s a modern világban az internetes szerepjátékok is a mindennapi valóság részeivé váltak.
A játékosítás két kulcsszóra épít, ezek: a részvétel és az aktivitás növelése. Egy sikeres gamifikációs projektben a teljes folyamatot erőteljesebbé és működőképesebbé lehet tenni a játékok különböző elemeivel.

Képzelet és gyógyítás
Az a gondolat, hogy a játékokat, vagyis azon túl a képzeletet és a fantázia aktivitását az egészség visszanyerésének szolgálatába lehet állítani, az idők hajnala óta jelen van a gyógyításban. Vagyis soha nem kopott ki belőle. Az elme és fantázia a mágikus gondolkodás révén mindig is nagy szerepet játszott a test folyamatainak jótékony irányba történő befolyásolásában. Az egyiptomi papiruszokon szereplő varázsigék, rítusok és a megjelölt gyógynövények, hatóanyagok együttesen voltak hivatottak kifejteni a megfelelő hatást. Az egyiptomi Ebers-papíruszokból kiderül, hogy a hipnotikus transz egyes elemeit már az akkori orvosok is bevetették a cél érdekében. A gyógyulásba vetett hit megerősítése ugyancsak fontos feladata volt az ókori medicinának. A tudatalatti képzetek hatalmát használták fel az Aszklepiosz termeiben alvó betegek esetében is, és a mágikus elemek, a metaforikus képzetek által sugallt megoldásmódok ősidők óta részei a gyógyításnak. Ezt találjuk a sámánhitben, a gyógyító varázslatok terén. A hipnózis-önhipnózis kibontakozásának hosszú története mutatja, hogy a szuggesztió a fájdalomcsillapításban és a krónikus megbetegedésekben egyaránt nagy szerepet játszott. A placebo jelenséget a modern tudomány beépítette mindennapi eszköztárába, s a fájdalom és figyelem kérdéskörét is régóta ismerik a gyógyítók. „Terheld az agyat, tereld el a figyelmet a fájdalomról”, és javulnak a gyógyulás esélyei.
De az imaginációs technikák reneszánsza is mutatja, hogy az akadémikus orvoslás korában is számos törekvés található a holisztikus szemlélet megőrzésére és kiteljesedésének elősegítésére.

Korunk játékai

Immár a második generáció nő fel videojátékokon. A játékok, mint a tudásközvetítés új eszközei megjelentek az olyan területeken, mint a gazdaság, az oktatás és az egészségügy. A játékosítás ezeken a területeken felhasználja mindazt a fejlesztő technikát, nyilvánvaló motivációs energiát, ami ezekben az egyre komplexebb projektekből kinyerhető. A játékosítás technikáinak alkalmazása az egészségügyben az elmúlt évek talán legjelentősebb innovációja. Hiszen a közeljövőben a diszlexia kezelésétől az autizmusig az egészségügyi szakemberek a játékosítás útján jelentős eredményeket érhetnek el, a legnagyobb változást a szemléletformálás és gyógyítás terén találjuk.
Több kutatás is zajlik a videojátékok egészségügyben történő felhasználása terén. Mindez egybecseng azzal, hogy a hagyományos kommunikációs modelleket az egészségügy és a gyógyszeripar területén felváltja az új technológiák által támogatott, valós idejű kapcsolatteremtés és dialógus. A kommunikációban a hangsúly a betegközpontú megközelítésre helyeződött át. A gyógyszeripar kommunikációjában például föllelhető a játékos megközelítés: egy neves gyógyszercég a Syrum nevű facebook játékon keresztül próbálja közelebb hozni az emberekhez a gyógyszeripart. A játékban vegyületeket lehet kutatni egy laboratóriumban, majd gyógyszerrecepteket létrehozni és megismerni a készítmények piacra dobásának folyamatát. A cég célja a kommunikáció tudományos innovációkat a digitális médiában.

Diszlexia
Az akciójátékok jelentősen növelik a gyerekek olvasási sebességét, hatékonyan és gyorsan javítanak az olvasási képességekben föllelhető anomáliákon. A padovai kutatás feltételezése, hogy a gyors tempójú videojáték hatására önkéntelenül is nő a tudatosság mértéke és javul a figyelemkoncentráció, mivel arra kényszerül a játékos, hogy a játékos környezetben álladó összegzéseket tegyen a folyamatokról, kigyűjtse a hasznos információkat.

Súlyos égési sérülések
Washingtoni egyetem kutatásának célja a nem gyógyszeres fájdalomcsillapítás, figyelemelterelés. SnowWorld – virtuális valóság játék sarkvidéki környezetben. Mamutokat és pingvineket kell mozgatni. Hipotézis. ha nem terelik el a figyelmet, az agy a mentális forrásokat fölhasználva a fájdalomra összpontosít. Számos inger hozzáadásával azonban ezek a folyamatok leállíthatóak.

Autizmus
A játékokat fel lehetne használni acélból is, hogy javítsák az autisztikus zavarban szenvedő emberek interperszonális képességeit. Detective games nevű játékban a jutalmazási szisztéma a következő: az autista betegek egy bankrablás után nyomoznak, be kell azonosítani a potenciális gyanúsítottak arckifejezéseit. Ezért járnak jutalompontok, és mindez segíthet a helyes eligazodásban.

Elhízás
Világszerte egyre nagyobb aggodalomra ad okot az elhízás. Egyre többen és egyre korábbi életkorban válnak túlsúlyossá. A helyes táplálkozás és életmód, valamint fizikai aktivitás megtalálásának egyik szórakoztató módja Wii Sports. Ami játékos formában ösztönzi intenzív mozgásra a játékosokat.

Tumoros megbetegedések
A betegséggel való megküzdésben segíthet, ha a páciensek ismerik a folyamatokat, mindebben a játékok is jó szolgálatot tehetnek. A Re:Mission videojáték nagy részletességgel magyarázza el a kezelések lényegét, és a fiatal betegeknek segít abban, hogy például könnyebben birkózzon meg a kemoterápiával vagy egyéb súlyosabb kezelésekkel.

Egészségügyi ismeretszerzés
A gyerekek orvosi ismereteit bővítik bizonyos játékok, fejlesztik a finommotoros képességeket az olyan szimulációk, mint például ahol is a test belsejébe juttatott kis kamera segítségével végeznek el laparoszkópos műtéteket. Ezzel a játékosok szimulációval felkészülhetnek az esetleg választott orvosi szakma későbbi kihívásaira.
Csak néhány példát villantottunk most fel erről a korlátlan lehetőségekkel rendelkező területről, mely minden bizonnyal a jövő útjává válik.
NZS
2014. 07.15.


Kapcsolódó anyagok

Magyar Klinikai Onkológiai Társaság X. Jubileumi Kongresszusa

A gyógyszerész által küldött napi SMS-emlékeztető hatásossága

Ápolásról másként, avagy miről is beszélünk?

Hormezis a modern orvoslásban

A vénás pangás rontja a veseműködést - fikció vagy valóság?

Hozzászólások:

Nincs hozzászólás ehhez a cikkhez.

A hozzászóláshoz be kell jelentkeznie.


Extra tartalom:

 
ROVAT TOVÁBBI CIKKEI

Merj segítséget kérni!

Magyarországon ugyan csökken az öngyilkosságok száma, de még mindig az élmezőnyben vagyunk. Társadalmi beágyazódás, a magyar virtus, vagy a tabuk felelősek a rossz statisztikákért? Megannyi oka van annak, hogy miért állunk még mindig ennyire rosszul. Pedig az öngyilkosság megelőzhető, ezt vallja Oriold Károly, a 11 éve működő Lélekben Otthon Közhasznú Alapítvány alapítója, aki minden lehetőséget megragad, hogy ledöntse a tabukat és közbeszéd tárgyává tegye ezt az ügyet.

Tovább


Frida Kahlo a Magyar Nemzeti Galériában

Az eredetileg orvosnak készülő Frida Kahlo kisgyermekkorától kezdve betegeskedett. Hatéves korában egy vírusos betegségben a jobb lába eltorzult, majd tinédzser évei végén egy buszbaleset során a gerince és a medencecsontja több helyen eltört...A budapesti kiállítás kapcsán dr. Bellák Gábor művészettörténészt kérdeztük.

Tovább


A pánik a legtisztább önmagunkkal áll kapcsolatban – interjú Parádi Józseffel

Parádi József neurológus, pszichiáter és pszichoterapeuta sok évvel ezelőtt visszaadta a gyógyszerfelírási engedélyét. Úgy látja, hogy bár bizonyos, súlyos esetekben szükség lehet gyógyszeres kezelésre, a pszichoterápiás munka az elsődleges számára: a tüneteket elsősorban szerencsésebb fenomenológiai úton megérteni és feldolgozni.

Tovább


Aki bújt, aki nem

Sokféle hatás érte Herbert Anikot, művésznevén Hanikot Rejtett kert című kiállításának megalkotásakor. Az inspiráció egy része könyv formájában ott hever a Zend installációként elnevezett asztalon, így például egy japán verses könyv, Borges angol nyelvű novelláskönyve a The Garden of Forking Paths. Mindezeken túl Radnóti Miklós Bori notesze, Szabó Magda Danaida és Abigél regényei, Kertész Ákos Makrája is fontos ihletforrás volt számára.

Tovább


Videojátékokkal az egészségért