hirdetés

TARTALOM

 VISSZA

 


Videojátékokkal az egészségért



| |
 




Tudvalévő, hogy nehéz az embereket arra ösztönözni, hogy változtassanak szokásaikon, holott azok adott esetben károsak is lehetnek az egészségükre. A szakemberek gyakran említik azt a nehézséget, hogy egy-egy közegészségügyi kampány a résztvevői kör alig öt százalékánál ér el eredményt, miközben előkészítése és lebonyolítása roppant idő- és energiaigényes. Korunkban az egészségügy ennél hatékonyabb megoldásokat keres.
Új fogalmak bukkannak fel ezeken a színtereken is. Egy ilyen forradalmi újdonság a játékosítás, más szóval a gamifikáció, a játékosítás, ami a modern játékok bizonyos jellemzőinek és tulajdonságainak felhasználását jelenti voltaképpen, minthogy a benne rejlő lehetőségeket nemcsak a kereskedelem, a munkaerőpiac, hanem az egészségügy is fölismerte. A játék ugyanis egyre nagyobb teret kap a felnőttek életében is, és jelentős motivációval, elköteleződéssel jár. az emberek egyre több időt töltenek a számítógép előtt, s a modern világban az internetes szerepjátékok is a mindennapi valóság részeivé váltak.
A játékosítás két kulcsszóra épít, ezek: a részvétel és az aktivitás növelése. Egy sikeres gamifikációs projektben a teljes folyamatot erőteljesebbé és működőképesebbé lehet tenni a játékok különböző elemeivel.

Képzelet és gyógyítás
Az a gondolat, hogy a játékokat, vagyis azon túl a képzeletet és a fantázia aktivitását az egészség visszanyerésének szolgálatába lehet állítani, az idők hajnala óta jelen van a gyógyításban. Vagyis soha nem kopott ki belőle. Az elme és fantázia a mágikus gondolkodás révén mindig is nagy szerepet játszott a test folyamatainak jótékony irányba történő befolyásolásában. Az egyiptomi papiruszokon szereplő varázsigék, rítusok és a megjelölt gyógynövények, hatóanyagok együttesen voltak hivatottak kifejteni a megfelelő hatást. Az egyiptomi Ebers-papíruszokból kiderül, hogy a hipnotikus transz egyes elemeit már az akkori orvosok is bevetették a cél érdekében. A gyógyulásba vetett hit megerősítése ugyancsak fontos feladata volt az ókori medicinának. A tudatalatti képzetek hatalmát használták fel az Aszklepiosz termeiben alvó betegek esetében is, és a mágikus elemek, a metaforikus képzetek által sugallt megoldásmódok ősidők óta részei a gyógyításnak. Ezt találjuk a sámánhitben, a gyógyító varázslatok terén. A hipnózis-önhipnózis kibontakozásának hosszú története mutatja, hogy a szuggesztió a fájdalomcsillapításban és a krónikus megbetegedésekben egyaránt nagy szerepet játszott. A placebo jelenséget a modern tudomány beépítette mindennapi eszköztárába, s a fájdalom és figyelem kérdéskörét is régóta ismerik a gyógyítók. „Terheld az agyat, tereld el a figyelmet a fájdalomról”, és javulnak a gyógyulás esélyei.
De az imaginációs technikák reneszánsza is mutatja, hogy az akadémikus orvoslás korában is számos törekvés található a holisztikus szemlélet megőrzésére és kiteljesedésének elősegítésére.

Korunk játékai

Immár a második generáció nő fel videojátékokon. A játékok, mint a tudásközvetítés új eszközei megjelentek az olyan területeken, mint a gazdaság, az oktatás és az egészségügy. A játékosítás ezeken a területeken felhasználja mindazt a fejlesztő technikát, nyilvánvaló motivációs energiát, ami ezekben az egyre komplexebb projektekből kinyerhető. A játékosítás technikáinak alkalmazása az egészségügyben az elmúlt évek talán legjelentősebb innovációja. Hiszen a közeljövőben a diszlexia kezelésétől az autizmusig az egészségügyi szakemberek a játékosítás útján jelentős eredményeket érhetnek el, a legnagyobb változást a szemléletformálás és gyógyítás terén találjuk.
Több kutatás is zajlik a videojátékok egészségügyben történő felhasználása terén. Mindez egybecseng azzal, hogy a hagyományos kommunikációs modelleket az egészségügy és a gyógyszeripar területén felváltja az új technológiák által támogatott, valós idejű kapcsolatteremtés és dialógus. A kommunikációban a hangsúly a betegközpontú megközelítésre helyeződött át. A gyógyszeripar kommunikációjában például föllelhető a játékos megközelítés: egy neves gyógyszercég a Syrum nevű facebook játékon keresztül próbálja közelebb hozni az emberekhez a gyógyszeripart. A játékban vegyületeket lehet kutatni egy laboratóriumban, majd gyógyszerrecepteket létrehozni és megismerni a készítmények piacra dobásának folyamatát. A cég célja a kommunikáció tudományos innovációkat a digitális médiában.

Diszlexia
Az akciójátékok jelentősen növelik a gyerekek olvasási sebességét, hatékonyan és gyorsan javítanak az olvasási képességekben föllelhető anomáliákon. A padovai kutatás feltételezése, hogy a gyors tempójú videojáték hatására önkéntelenül is nő a tudatosság mértéke és javul a figyelemkoncentráció, mivel arra kényszerül a játékos, hogy a játékos környezetben álladó összegzéseket tegyen a folyamatokról, kigyűjtse a hasznos információkat.

Súlyos égési sérülések
Washingtoni egyetem kutatásának célja a nem gyógyszeres fájdalomcsillapítás, figyelemelterelés. SnowWorld – virtuális valóság játék sarkvidéki környezetben. Mamutokat és pingvineket kell mozgatni. Hipotézis. ha nem terelik el a figyelmet, az agy a mentális forrásokat fölhasználva a fájdalomra összpontosít. Számos inger hozzáadásával azonban ezek a folyamatok leállíthatóak.

Autizmus
A játékokat fel lehetne használni acélból is, hogy javítsák az autisztikus zavarban szenvedő emberek interperszonális képességeit. Detective games nevű játékban a jutalmazási szisztéma a következő: az autista betegek egy bankrablás után nyomoznak, be kell azonosítani a potenciális gyanúsítottak arckifejezéseit. Ezért járnak jutalompontok, és mindez segíthet a helyes eligazodásban.

Elhízás
Világszerte egyre nagyobb aggodalomra ad okot az elhízás. Egyre többen és egyre korábbi életkorban válnak túlsúlyossá. A helyes táplálkozás és életmód, valamint fizikai aktivitás megtalálásának egyik szórakoztató módja Wii Sports. Ami játékos formában ösztönzi intenzív mozgásra a játékosokat.

Tumoros megbetegedések
A betegséggel való megküzdésben segíthet, ha a páciensek ismerik a folyamatokat, mindebben a játékok is jó szolgálatot tehetnek. A Re:Mission videojáték nagy részletességgel magyarázza el a kezelések lényegét, és a fiatal betegeknek segít abban, hogy például könnyebben birkózzon meg a kemoterápiával vagy egyéb súlyosabb kezelésekkel.

Egészségügyi ismeretszerzés
A gyerekek orvosi ismereteit bővítik bizonyos játékok, fejlesztik a finommotoros képességeket az olyan szimulációk, mint például ahol is a test belsejébe juttatott kis kamera segítségével végeznek el laparoszkópos műtéteket. Ezzel a játékosok szimulációval felkészülhetnek az esetleg választott orvosi szakma későbbi kihívásaira.
Csak néhány példát villantottunk most fel erről a korlátlan lehetőségekkel rendelkező területről, mely minden bizonnyal a jövő útjává válik.
NZS
2014. 07.15.


Kapcsolódó anyagok

Kiállításajánló: A természet fogaskerekei

Hogyan tekintenek a vidéki páciensek a gyógyszerészi szolgáltatásokra?

Hozzászólások:

Nincs hozzászólás ehhez a cikkhez.

A hozzászóláshoz be kell jelentkeznie.


Extra tartalom:

 
ROVAT TOVÁBBI CIKKEI

Kiállításajánló: A természet fogaskerekei

Venczel Attila egy autonóm újrakezdő, aki az élete több területén is anakronisztikusnak számító eljárások felé fordult. Hagyományőrző fotográfiával foglalkozik, hagyományőrző lövészettel, és kézműves nyomdát üzemeltet

Tovább


Csecsemők a szeméttelepen

Diszfunkcionális családok: amikor több a torzulás, mint a szépség. Ahol a legjobb esetben is csak nő a gyerek, mint a gomba. „Mégis felnőttünk valahogy”, szokás mondani. Na igen, felnőttünk. Hiszen nő a gyerek, mint a futónövény, kapaszkodik a betonfal repedésein a fény felé.

Tovább


Személyes nekrológ Láng István akadémikusnak (1931-2016)

Még nem láttam embert ennyit dolgozni, pedig körülbelül hatvan éves korodtól kezdve emlékszem rád. Olyan szép ritmusban csináltad, hatékonyan, látszólag könnyedén és megállás nélkül. Sokat segített ebben az alaposságod és a taktikai érzéked: gondosan megterveztél mindent, óvatosan, előrelátóan. A napi rutinodnak éppúgy része volt az aktuális ügyek intézése, mint az 5 évvel későbbi események előkészítése.

Tovább


A kézműves fotográfia

Különleges fotókiállítás nyílt Szentesen december 3-án a Tokácsli Galériában. A Fridrich János emlékkiállítás megidézi a régmúlt városi fényképészeinek világát, és bemutatja a régi technikák továbbélését is.

Tovább


Videojátékokkal az egészségért